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SpellChainz
Guest
안녕하세요 ....
메신저 지문 recgnition에 대한 프로젝트를하고 .... 현재 학위 논문을 그 그물을 .... 메신저 segmenattion 코드를 이해하는 문제에 직면에서 찾은 ... 내가 일하는 메신저 relavant 소재지만, 전혀 아무것도 찾을위한 그물이 검색되었습니다 그것 : 울 : ... 친절하게 날 경우 sum1 ...... 내가 할게 b 아주 .... thakful 다음과 같은 코드를 이해할 수 있도록 관련함수 [P는 가고, z] = 방향 (이미지, noShow blocksize)
% 방향으로 각 지역 창에서 로컬 흐름 방향 cacluates
크기 % (blocksize x blocksize)
% 방향 (grayScaleFingerprintImage, blocksize, graphicalShowDisableFlag)
%를 반환 P는 수익 행
%를 반환 z는 수익 영역
% 영예 프로젝트 2001 ~ 2002
% wuzhili 99050056
% 완 HKBU 샤우
% 마지막 업데이트 19/April/2002
% 이미지 = adaptiveThres (이미지, 16,0);
[승, 반장님] = 크기 (이미지);
직접 = 제곱 (승, 반장님);
gradient_times_value = 제곱 (승, 반장님);
gradient_sq_minus_value = 제곱 (승, 반장님);
gradient_for_bg_under = 제곱 (승, 반장님);
승 blocksize =;
쎄타 = 0;
sum_value = 1;
bg_certainty = 0;
blockIndex = 0을 (천장을 만들다 (승 / W 등), 천장을 만들다 (수평 / W 등));
% directionIndex = 0을 (천장을 만들다 (승 / W 등), 천장을 만들다 (수평 / W 등));times_value = 0;
minus_value = 0;
센터 = [];
% 참고 이미지 시스템을 조정할 수있다
오른쪽 하단 방향으로 y 축은 x 축은을 향해 %
filter_gradient = fspecial ( '소블');
% x 그라디언트를
I_horizontal = filter2 (filter_gradient, 이미지);
% y를 그라디언트를
filter_gradient = 전치 (filter_gradient);
I_vertical = filter2 (filter_gradient, 이미지);gradient_times_value = I_horizontal .* I_vertical;
gradient_sq_minus_value = (I_vertical - I_horizontal) .* (I_vertical I_horizontal);
gradient_for_bg_under = (I_horizontal. * I_horizontal) (I_vertical. * I_vertical);전 = 1 : 승 : 승 용
일본 = 1 : 승 : h
만약 j를 승 - 1 "h & I에서 승 - 1"승
times_value = 액수 (합계 (gradient_times_value은 (i : 나는 W를 - 1, j를 : j를 승 - 1)));
minus_value = 액수 (합계 (gradient_sq_minus_value은 (i : 나는 W를 - 1, j를 : j를 승 - 1)));
sum_value = 액수 (합계 (gradient_for_bg_under은 (i : 나는 W를 - 1, j를 : j를 승 - 1)));
bg_certainty = 0;
쎄타 = 0;
sum_value ~ = 0 & times_value 만약 ~ = 0
% 만약 sum_value ~ = 0 & minus_value ~ = 0 & times_value ~ = 0
bg_certainty = (times_value * times_value minus_value * minus_value) / (승 * 승 * sum_value);
만약 bg_certainty "0.05
blockIndex (천장을 만들다은 (i / W 등), 천장을 만들다 (일본 / W 등)) = 1;
% tan_value = atan2 (minus_value, 2 * times_value);
tan_value = atan2 (2 * times_value, minus_value);쎄타 = (tan_value) / 2;
세타 = 세타 파이 / 2;
% 지금 세타 [0, 파이 이내입니다]
% directionIndex (천장을 만들다은 (i / W 등), 천장을 만들다 (일본 / W 등)) = 세타;
% 센터 = [센터; [라운드는 (i (승 - 1) / 2), 경기 (j를 (승 - 1) / 2), 세타, bg_certainty]];
센터 = [센터; [라운드는 (i (승 - 1) / 2), 경기 (j를 (승 - 1) / 2), 세타]];
끝;
끝;
끝;
times_value = 0;
minus_value = 0;
sum_value = 0;
끝;
끝;nargin == 2
imagesc (직접);
잠시 만요;
[u를 v를 '] = pol2cart (센터
, 3),
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_cool.gif" alt="차가운" border="0" />
;
떨림 (센터
, 2), 센터
, 1), 신 승, 0,의 'G');
보류;
끝;x = bwlabel (blockIndex 4);
%지도 = [0 0 0 0; 제트기 (3)];
% 그림
% imshow (x 1,지도, 'notruesize')
y를 = bwmorph (엑스, '닫기');
% 그림
% imshow (y를,, '') notruesize지도;
% z는 관심 영역 (ROI)을합니다
인덱스 형식으로 %
z는 = bwmorph (y를, '')을 열고;
% 그림
% imshow (z는,지도, '') notruesize;
% P는이 수익의 행
P는 = bwperim (z는);
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_cry.gif" alt="우는 또는 아주 슬픈" border="0" /><img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_cry.gif" alt="우는 또는 아주 슬픈" border="0" />
메신저 지문 recgnition에 대한 프로젝트를하고 .... 현재 학위 논문을 그 그물을 .... 메신저 segmenattion 코드를 이해하는 문제에 직면에서 찾은 ... 내가 일하는 메신저 relavant 소재지만, 전혀 아무것도 찾을위한 그물이 검색되었습니다 그것 : 울 : ... 친절하게 날 경우 sum1 ...... 내가 할게 b 아주 .... thakful 다음과 같은 코드를 이해할 수 있도록 관련함수 [P는 가고, z] = 방향 (이미지, noShow blocksize)
% 방향으로 각 지역 창에서 로컬 흐름 방향 cacluates
크기 % (blocksize x blocksize)
% 방향 (grayScaleFingerprintImage, blocksize, graphicalShowDisableFlag)
%를 반환 P는 수익 행
%를 반환 z는 수익 영역
% 영예 프로젝트 2001 ~ 2002
% wuzhili 99050056
% 완 HKBU 샤우
% 마지막 업데이트 19/April/2002
% 이미지 = adaptiveThres (이미지, 16,0);
[승, 반장님] = 크기 (이미지);
직접 = 제곱 (승, 반장님);
gradient_times_value = 제곱 (승, 반장님);
gradient_sq_minus_value = 제곱 (승, 반장님);
gradient_for_bg_under = 제곱 (승, 반장님);
승 blocksize =;
쎄타 = 0;
sum_value = 1;
bg_certainty = 0;
blockIndex = 0을 (천장을 만들다 (승 / W 등), 천장을 만들다 (수평 / W 등));
% directionIndex = 0을 (천장을 만들다 (승 / W 등), 천장을 만들다 (수평 / W 등));times_value = 0;
minus_value = 0;
센터 = [];
% 참고 이미지 시스템을 조정할 수있다
오른쪽 하단 방향으로 y 축은 x 축은을 향해 %
filter_gradient = fspecial ( '소블');
% x 그라디언트를
I_horizontal = filter2 (filter_gradient, 이미지);
% y를 그라디언트를
filter_gradient = 전치 (filter_gradient);
I_vertical = filter2 (filter_gradient, 이미지);gradient_times_value = I_horizontal .* I_vertical;
gradient_sq_minus_value = (I_vertical - I_horizontal) .* (I_vertical I_horizontal);
gradient_for_bg_under = (I_horizontal. * I_horizontal) (I_vertical. * I_vertical);전 = 1 : 승 : 승 용
일본 = 1 : 승 : h
만약 j를 승 - 1 "h & I에서 승 - 1"승
times_value = 액수 (합계 (gradient_times_value은 (i : 나는 W를 - 1, j를 : j를 승 - 1)));
minus_value = 액수 (합계 (gradient_sq_minus_value은 (i : 나는 W를 - 1, j를 : j를 승 - 1)));
sum_value = 액수 (합계 (gradient_for_bg_under은 (i : 나는 W를 - 1, j를 : j를 승 - 1)));
bg_certainty = 0;
쎄타 = 0;
sum_value ~ = 0 & times_value 만약 ~ = 0
% 만약 sum_value ~ = 0 & minus_value ~ = 0 & times_value ~ = 0
bg_certainty = (times_value * times_value minus_value * minus_value) / (승 * 승 * sum_value);
만약 bg_certainty "0.05
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% tan_value = atan2 (minus_value, 2 * times_value);
tan_value = atan2 (2 * times_value, minus_value);쎄타 = (tan_value) / 2;
세타 = 세타 파이 / 2;
% 지금 세타 [0, 파이 이내입니다]
% directionIndex (천장을 만들다은 (i / W 등), 천장을 만들다 (일본 / W 등)) = 세타;
% 센터 = [센터; [라운드는 (i (승 - 1) / 2), 경기 (j를 (승 - 1) / 2), 세타, bg_certainty]];
센터 = [센터; [라운드는 (i (승 - 1) / 2), 경기 (j를 (승 - 1) / 2), 세타]];
끝;
끝;
끝;
times_value = 0;
minus_value = 0;
sum_value = 0;
끝;
끝;nargin == 2
imagesc (직접);
잠시 만요;
[u를 v를 '] = pol2cart (센터
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_cool.gif" alt="차가운" border="0" />
;
떨림 (센터
보류;
끝;x = bwlabel (blockIndex 4);
%지도 = [0 0 0 0; 제트기 (3)];
% 그림
% imshow (x 1,지도, 'notruesize')
y를 = bwmorph (엑스, '닫기');
% 그림
% imshow (y를,, '') notruesize지도;
% z는 관심 영역 (ROI)을합니다
인덱스 형식으로 %
z는 = bwmorph (y를, '')을 열고;
% 그림
% imshow (z는,지도, '') notruesize;
% P는이 수익의 행
P는 = bwperim (z는);
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_cry.gif" alt="우는 또는 아주 슬픈" border="0" /><img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_cry.gif" alt="우는 또는 아주 슬픈" border="0" />