(디지털)"어떻게

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안녕 모두,

누가 나를 도울 수 있습니까?
Plz 나와 함께 공유하는 2D 또는 3D 디자인하는 방법의 몇 가지 박사님!

분기

 
안녕, 내 소중한 친구 맨티코어에서 확인했습니다 :
http://icculus.org/manticore/. 일부 코드가 이미 당신을 avalaible으로 시작!

 
3D 그래픽 너무 디자인 단지 한 사람, 심지어는 전체 이미지를 이해하기 큽니다.algorthm 변화 및 알고리즘에만 평생을 보낼 수있다!그래서 먼저 할 일은 사양의 플랫폼을 기반으로 정의됩니다.
컴퓨터, 남 $ DirectX 및 OpenGL을위한 표준입니다.하지만 누군가는 게임을 개발하고자하는 방송국, 당신은 자유롭게 당신이 지원하는 기능을 추가할 완있습니다.
하지만 프로그래머 게임 디자인 할이 아무도 표준 API를 사용하도록 하드입니다.
언제 사양 결정이 있으면 나눌 것이 무엇 HW에 대한 진짜 직업은 무엇이며 소프트웨어, 그리고 일을하고 있는지 어떻게 당신이 원하는 칩을되고 큰.100Watt 또는 1Watt?내부 파이프 번호 는요?외부 메모리 인터페이스가 뭐죠?건축은 매우 달라집니다.
당신 드라이버의 도움없이는 HW 설계 수없습니다.
그래픽 큰 경기 중소 기업 않을 시도하는 것입니다.거기에 단 3 개 회사는 nVidia의 왼쪽 / ATI의 / 인텔.그것도 그냥 재미 놀이 큽니다.

 

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