HFSS 방패를 지상 문양

S

shlomo22

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제가 HFSS에서) (PGS 방패 시뮬레이트 인덕터를 함께 무늬 지상 싶어요.육체적, PGS는 레이어의 많은 구성되어 금속 성분에 가장 낮은.내가)로 2 차원 표면을 그려 흔적을 (모든 이들조차, 메쉬 시뮬레이션은 너무 크고 오류 메모리 중에 죽으면합니다.어떻게 컴퓨터 수있는 메모리를 물리적으로 추가 구조를하지 않고 내가 시뮬레이션?(게다가, 저는 질문을 정확하게 계산 코일에 밀도 메모리를위한 높은 필요를 보유 인덕터 메쉬에!)

전 방향부터 Z의 정의에 대해 생각했습니다 이방성 (엑스 중 재료와 높은 전도성이나 같은 Y) 개의 방향, Y 및 제로 전도성에있는 (또는 잘 엑스)로.그리고 방향에 대한 추적을 평행 방향으로 항상 얇은 레이어를 넣어이 전도성 재료에 장소의 높은 성분이 함께 검출.결과가하는이 정확한 설치가 줄래?

그리고 HFSS 않는 경계선을하자 차원이 정의 이방성?

 

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