hfss 대칭 비행기

Z

zarzar4000

Guest
안녕 친구
난 얼굴에 문제가!
나의 프로젝트는 해결 시간이 많이 걸립니다.
난 그런 줄이기 원하는 시간, 어떻게 비행기를 대칭하는 데 사용하려는 전에 hfss하는 방법하지만 난 충분히 familier입니다.
솔루션을 최종 변경 비행기가 사용하는 대칭?
난, 내 프로젝트를 첨부
가이드 제발 날!
미안하지만, 당신은 첨부 파일이 필요합니다 보려면 로그인을에

 
내 경험에 의하면, 네, 대칭의 비행기가 결과가 변경 - 올바르게지만 적용 할 때, 그것은 아니라하기로.내 생각 대 정확성 그것은 거래와, 짧은 시뮬레이션 시간.

나는 모델과 노력을 귀하가 변경 되었음 약간 -하지만 그래선 배율 수있는 임피던스가도 될 피할 신청 당신은 슈어하게 대칭을 (때 H는 등 내가 적용된 완벽한 옵션 meshing 일부에 시간이있다 보냈다 따라, 하나에서 H 대칭 비행기 XZ의 그것을 설정하는 0.5)입니다.

그러나, 당신 같은 경우에는 제가 다음에 제안하는에 의해 meshing을 시드 : 사본을 귀하의 별표 (안테나), 축별로 그것을 따라 z는 청소에 대한 lambda/20 또는 진공 뭔가 같이 신청.일반적으로 당신이 얻은 것입니다 어떻게 융합이 강화가에 적용되는 추가 meshing 작업을 (비록 때로는 인사조차하지 않는 상황을) 속도는 빠르지만과 meshing가 더 낫죠.따라서 적은 meshing 적응 단계를 완료해야합니다, 더 거친 meshing 사용할 수 있습니다 그리고 당신은 시간의 해결을 많이 저장할 수 있습니다.

희망은 당신의 도움에 사건입니다.

 
감사 roxxon

당신이 안테나를 알고, 내 진짜 그 최적화하는 프로젝트가있다, 그래서 최적화의 루프에 넣어 그것을해야하고 그것은 매우 시간이 소요됩니다.
난 비행기를 받아 그 대칭 사용하여 많은 변화를 인해하는 방법이 없습니다.
하지만 난 : 안테나가 내 안 청소 이해가 뭐라고 u는 어때요? :
의 사용이다 그게 연소? 상자를 방사선 변화 할 u를 뜻이야?

또 다른 문제는 내가 가지고, (수도 있습니다 u 절 좀 도와주세요!) :
난, 5.8 및 밴드 안테나를 2.4 듀얼 원해야 GHz의
난 5.8 2.4 및 제출에 대한 설정을 hfss와 F0 = 5.8GHz 쓸어 2 disceret의.
아니 내 작품을 true 나?

감사!

 
연소로에 대한 : 편집을 표시하여 안테나 패치 (perf 이메일 시트), 복사를 붙여넣기하고 다시 마우스 오른쪽 단추로 접속을위한 팝업 메뉴에서 선택 -> 키워드 찾기 -> 벡터 함께.아무 곳이나 클릭 (2 번 클릭), 그래서 명령이 완료됩니다.그럼 할당된 새로운 고체보십시오까지 시신을, 아니 아마 아래 또는 진공과 SweepAlongVector을 더블 클릭합니다.벡터에서, lambda/20을 0,0으로 설정에 대한 예를 들어 람다 0.3/2.4을 설정합니다.아마도 당신 요소와 다소 필요하고 게임에 ...lambda/10 또는 lambda/50 또는 융합 같은 그 빨리 이내 준다 나에게 많은 - 단단한 몸이 새로운 작업을하지 않고 적용하는 모든 메쉬.그냥 공정하게 확실 동안 경계를 복사할 수 있으며 또한 그것은 E - 완벽 삭제.

주파수로서 필드 : 내가하는 주파수의 경우,이 이산 스위프를 사용하는 것이 아니라 그 서로 멀리 떨어져.난 5.8 GHz의 설정에 대한 것이 최대 2 개의 별도의 셋업을 하나 하나 2.4 및.

모든 등에서으로보고 경계를 모델 방사선 업로드한 적용되지 당신이했을 난.확실히 당신은 방사선> - 경계를 할당하여 필요에 적용되는 방사선 경계를 귀하의 "라는"방사선이 밖으로 진공 용기, 어느.
또한, 일괄 포트 누나 방금 microstrip의 너비와 높이의 라인으로, 대규모로하지, 당신 보이의 종류 waveport처럼

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