GNDs O를

N

nicleo

Guest
언제는 ADC (높은 해상도) 디자인 와서,
난 항상 아날로그
접지 및 디지털 접지를 분리 말했 었죠.로 몇 가지 질문은 다음과 같습니다 :
1) 신체의
PCB에 고립된 두 GNDs 있습니까?
2) 기판에 모두 GNDs 장소로 어떻게?

많은 감사합니다!

 
안녕

난 하나를 별도로하지 GNDs 접지를 사용하는 것이 좋습니다.
이 주제에 대해 henery OTT의 논문을 참조하시기 바랍니다.
"파티션하기 및 혼합 - 신호의 PCB 레이아웃", 헨리 W. OTT, 인쇄 회로 설계, 2001년 6월

안부

 
Circuit_seller, 그 문서는 꽤, 감사 좋다.그건 그렇고, 당신은 PCB의 layour 디자이너입니까?

 
안녕

내가의 PCB 디자인 전문가가 아니에요.

안부

 
splite 비행기, 별도로 사용하지만, 0 옴 입술이나와
연결그냥 그렇게 "스타"라는 곳에서 누전...........................................................
...
...
.............
.
.
.................................................. ...................

안부

 
내가 CADPCB의 방식을 따를 것이다.
the powersupply 시점부터
2 0 옴 저항 (점퍼) 아날로그와 디지털 섹션에 바닥을 제공할 것입니다.그들은 유지 하나의 시점에서 아직은 일반적인 경로를 공유하지 않는 종료 이쪽.

bimbla.

 
아날로그 및 디지털 상당히 다른 인스턴스에
대해 하나의 자주는 "단일 지점"또는 "스타"또는 "제로 - 옴 - 저항"의 개념을 유지하기 위해 사용하는가 추적 무엇이며 어디 외출 접지 요구 사항 및 그러므로.

그러나 일부 아주 기본적인 규칙을 내 경험 요리사 다운 본질 :
1) 낮은 수준의 아날로그 신호를 쉽게 방해하고 원치 않는 노이즈를 수집
2) 로직 신호에 잡음이 그들의 본성, 그리고 지상 coductor도 임피던스 이상의 소음을 생성할 수있습니다.

따라서, 당신이 (땅)이 낮은 수준의 아날로그 신호에 노이즈가 생성에서 지상 디지털 사이드 전류를 계속 반환해야합니다.하지만도 :

3) 디지털 지상 반환의 일부 (보통 꽤 속도), 디지털 신호 채널 높은.학위 디지털 측면에서도 발생할 수있습니다 그라운드 바운스가 너무 많이 임피던스 디지털 측면 방해 거기.
따라서, 디지털 지상 항상 디지털 신호 경로의 다른 쪽 끝을 향해 낮은 - 임피던스 경로를 따라야한다.

문제 1과 2를 해결할 수있는 아날로그 그라운드 한 분리함으로써 디지털 편이지만 신경 경로를 약화를 반환하지 않도록 조치를 취해야한다.따라서,이 두 경내의 합류
지점은 일반적으로 아래 있어야 가능한 또는 혼합 모드 칩 instace은 A / D 변환기 또는 (을 위해 주변 등), 반면 디지털 측면 직접 "기본"지상 비행기 또는 외출이다 유사합니다.

개인적으로 난, 그리고 제로 - 옴 저항을 구성하여 인쇄 회로 기판 자체에 지상 연결을 선호한다.대부분의 PCB 레이아웃 시스템에서는 여러 가지 방법으로이 문제를 해결할 수있습니다.단 하나 "모두를위한 접지"그물, 그리고 수동으로 그것의 다른
"측면", 또는 가짜 부품, 데 추적함으로써 예를 들어있는 짧은 회로
- 내장 (예
: "패드에의 2D 라인"), 그리고 아날로그
접지 "사이"와 그것을 넣어 "접지".

행운을 빕니다,
테드

 
"파티션하기 및 혼합 - 신호의 PCB 레이아웃", 헨리 W. OTT, 인쇄 회로 설계, 2001년 6월

http://www.hottconsultants.com/pdf_files/june2001pcd_mixedsignal.pdf

 
두 스타의 모습을 GNDs이어야하며 전용 소스 (전원 공급 장치 지상)에서 GNDs 간의 상호 작용을 피하기 위해 연결합니다.

 

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