F
fractalguy
Guest
모두 안녕
그냥 여기에 마이크로 웨이브와 같은 전문가의 거대한 컬렉션을 볼 수 in.Nice에 합류했다.
내 검색어를 짧게 유지하고 도움을 요청에 대해 모두 여기에 해당합니다.
간단한 도형의 첫 번째 반복 프랙탈 디자인을 고려하여 마이크로 스트립 안테나를 .. 말할 수로 사용할 수 코크, sierpinski, 등등. 이제 더 이상 디자인을 반복 및 2 반복을 계속하기 때문에 원하는 방식으로 on.Is 이는 내가 소프트웨어에 대한 높은 반복과 같은 복잡한 디자인 수도 (.. 난 소프트웨어를 읽을 포럼에서) 다음으로 수출 울트라 프랙탈이라고. DXF 그리고 직접 따라서 프랙탈 기하학을 다시 설계 에선 프로세스를 피하고 ie3d로 추가 반복합니다.
또한 엄마가 그러한 ie3d 같은 소프트웨어 기반의 방사선, 바덴 뷔 템 베르크, 이득 및 기타 특성을 최적화하는 시간이 많이 걸립니다 중 하나가 필요합니다 기하학을 각 시간과 다시 실행 결과에 대한 시뮬레이션을 ... Pls 이름으로 소프트웨어 시장에 대한 변경 우리의 시간과 노력이 이러한 특성을 ...에 대한 프랙탈 반복 최적화 구할 수있다 프랙탈 안테나 설계
내 마음속에이게 뭐죠 .. 소프트웨어입니다 ..
1) 최대 허용 반사 손실, 이득을 누른 다음 입력을 필요로 말할 수있다
오직 기본적인 첫 번째 반복 프랙탈 기하학
2) 소프트웨어 (지금 입술, 주파수, 결과를 생성 할 수 있어야합니다 바덴 뷔 템 베르크, 이득) 드롭 다운 메뉴처럼 높은 반복합니다.
3) 버튼과 같은 최상의 대역폭 또는 말 형상을 최적화하는 대신에 인간이 오랜 시간에 대한 기하학 이상의 dabbling의 손실을 최소로 돌아가기.
만약 그러한 일이 불가능하다 거기에 어떤에 의해 프랙탈 기하학 디자인 타사 소프트웨어 Ultrafractal ()처럼 ie3d로 가져올 수있는 한 방법은 무엇입니까?
또는 그러한 문제?에서 더 중부 표준시 전자 레인지 제품군 것 또는 어떤 다른 더 나은 솔루션을 무엇입니까?주십시오
그리고 미리 감사합니다.
그냥 여기에 마이크로 웨이브와 같은 전문가의 거대한 컬렉션을 볼 수 in.Nice에 합류했다.
내 검색어를 짧게 유지하고 도움을 요청에 대해 모두 여기에 해당합니다.
간단한 도형의 첫 번째 반복 프랙탈 디자인을 고려하여 마이크로 스트립 안테나를 .. 말할 수로 사용할 수 코크, sierpinski, 등등. 이제 더 이상 디자인을 반복 및 2 반복을 계속하기 때문에 원하는 방식으로 on.Is 이는 내가 소프트웨어에 대한 높은 반복과 같은 복잡한 디자인 수도 (.. 난 소프트웨어를 읽을 포럼에서) 다음으로 수출 울트라 프랙탈이라고. DXF 그리고 직접 따라서 프랙탈 기하학을 다시 설계 에선 프로세스를 피하고 ie3d로 추가 반복합니다.
또한 엄마가 그러한 ie3d 같은 소프트웨어 기반의 방사선, 바덴 뷔 템 베르크, 이득 및 기타 특성을 최적화하는 시간이 많이 걸립니다 중 하나가 필요합니다 기하학을 각 시간과 다시 실행 결과에 대한 시뮬레이션을 ... Pls 이름으로 소프트웨어 시장에 대한 변경 우리의 시간과 노력이 이러한 특성을 ...에 대한 프랙탈 반복 최적화 구할 수있다 프랙탈 안테나 설계
내 마음속에이게 뭐죠 .. 소프트웨어입니다 ..
1) 최대 허용 반사 손실, 이득을 누른 다음 입력을 필요로 말할 수있다
오직 기본적인 첫 번째 반복 프랙탈 기하학
2) 소프트웨어 (지금 입술, 주파수, 결과를 생성 할 수 있어야합니다 바덴 뷔 템 베르크, 이득) 드롭 다운 메뉴처럼 높은 반복합니다.
3) 버튼과 같은 최상의 대역폭 또는 말 형상을 최적화하는 대신에 인간이 오랜 시간에 대한 기하학 이상의 dabbling의 손실을 최소로 돌아가기.
만약 그러한 일이 불가능하다 거기에 어떤에 의해 프랙탈 기하학 디자인 타사 소프트웨어 Ultrafractal ()처럼 ie3d로 가져올 수있는 한 방법은 무엇입니까?
또는 그러한 문제?에서 더 중부 표준시 전자 레인지 제품군 것 또는 어떤 다른 더 나은 솔루션을 무엇입니까?주십시오
그리고 미리 감사합니다.