FDTD에서"소스를 구현하는 방법

G

Guest

Guest
안녕하세요 eveyone ..

설명할 수있는 사람이 ......"가능한 모든 유형의 소스 구현 FDTD에서"...
마치 ...포인트 소스 ..쌍극자 소스 ..

아무것도 소스 구현 .. 좀 도움이 될 것입 관련

미리 감사드립니다 ..

 
와우 그렇게 큰 문제입니다!시간의 99 %, 거기에 두 가지 소스를 사용합니다.간단히 아래에 설명합니다.

Total-Field/Scattered-Field
================
이것은 본질적으로 한 방법은 소스를 귀하의 그리드에서 한 비행기에 주입합니다.그 중 비행기가 흔들거나 뭔가 다른 게있을 수있습니다.그것만이 직접 주입했다 어디에서 단일 및 전파 전파 반대하지 않습니다.파도가 흩어져 다시 통해 전파되므로 이러한 의미에서 투명하게 할 수있습니다.이것은 아마도 가장 일반적인 소스를 입력합니다.

쌍극자 소스
==========
쌍극자 소스를 가장 자주 안테나의 먹이를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.또한 원통형의 파도를 자극하는 데 사용됩니다.무슨 모델링에 관심이 있습니까?즉, 난 아마도 당신을 더 잘 도울 수 할 것이다.

- 팁

 
안녕하세요, 답장을 보내주셔서 감사합니다 ..

만약 내가 정말 ... 날 도와줄 수있을 것이라고 감사
근래 귀하의 이메일 그래서 제가 직접 연락을 취할 수 알아볼 수 ...

안부,
밀리.

 
난 여기서 토론을 당신이 내 이메일 - 메일,하지만 그룹에 도움이 될 것이라고 보내드립니다.

무슨 모델링에 관심이 있습니까?

- 팁

 
안녕하세요, 제가 토론에 참여해도 될까요?

난 '에'와 '포인트 소스'쌍극자 소스 추천 난처한 기분이?이름을 제외하고 그들은 정확히 같은 일이 있습니까?

많은 감사

 
쌍극자 소스와 소스를 가리킨 똑같은 FDTD를 참조하면됩니다.마음에, 그러나, 그 중 하나를 전기장이나 자기장과 각 분야의 다양한 구성을 생산할 예정이다 그리고 당신이 무엇을 모델링 가능성이있는 곳에서 다른 응답 쌍극자 소스를 계속 자극 수있습니다.소스 이내 쌍극자 전기장 지점을 소스 형식으로 나타냅니다.

- 팁

 
고마워.얘기 좀 해봅시다 ...만약 내가 2D 및 3D 시뮬레이션 FDTD에서 '쌍극자 소스'를 추가하고 싶을 때, FDTD 루프처럼 문을 사용해야합니다

F는 (i, j를, k)는 = 하드 소스 (T)를
또는 부드러운 소스에 대한
F는 (i, j를, k)는 = F는 (i, j를, k)는 S를 (T)를

한마디로, 내가 할당해야하거나 특정 필드에 구성 요소를 추가 입력 파도가 하나의 단일 지점에서 다음 쌍극자 소스들을 흥분시키기 위해 그것을 사용할 수있습니다.

그 corrent인가요?그렇다면, 두 2D 및 3D 시뮬레이션을 위해 그것을 어떻게 작동합니까?감사합니다.그리고 내가 직접 연락을 귀하의 전자 우편 또는 기타 메신저 ID를 얻을 수 있을까요?

 
바로 그거야!당신은 원통형의 파도를 만드는 것입니다 차원 시뮬레이션합니다.당신이 도넛 모양의 물결을 만드는 것입니다 3D 시뮬레이션 있으므로, 당신은 흥분하는 필드 방향으로 병렬 전파하지 않습니다.- 팁

 
좋아요!정말 당신의 도움을 주셔서 감사합니다 ...

 
수식에 하나 더 질문

F는 (i, j를, k)는 = 하드 소스 (T)를
또는 부드러운 소스에 대한
F는 (i, j를, k)는 = F는 (i, j를, k)는 S를 (T)를

수있는 S (T)에서 어떤 종류의 수 있습니까?에 관계없이 sinusoidal 또는 변조된 가우스?

 
네, 함수 S (T)에 아무것도하실 수있습니다.유일한 제한 사항은 귀하의 시간 단계를 충분히 (T)에 있으므로 그것 "부드럽고 지속적인 S 해결하기 위해 작은있습니다."그 함수에서 갑작스러운 점프 문제가 발생할 수있습니다.

- 팁

 
존경 rrumpf
sinusoidal, 가우스 함수는 예외로합니다.
그것 FDTD 소스로 사각, 삼각 함수를 적용할 수있습니다.
당신이 명확 수 있나요?

 
난 당신이 그것을 뜻대로, 대답은 '노 것으로 판단됩니다.의 S (T)를 함수와 최초의 파생 이상 지속되어야합니다.밖이 규칙은 "완벽한"사각 및 삼각 함수.그러나, 귀하의 "차"를 사각형이나 삼각형 펄스 펄스 약간의 가장자리를, 귀하의 시뮬레이션 작업을해야합니다.나는 또한 약간 작은 단계를 사용하여 시간이 너무 "반올림"로 심각하게 될 필요하지 않는 것이 좋습니다.

 
모든 기능을 '함께 문제가 어떤 모델'과 동일합니다.FDTD 두 시간과 공간 discretizes

유 세포 경우도 평균 유전율과 같은 것들을 사용할 수 있지만 큰 정확하게 기대할 수 없을
결과입니다.

마찬가지로 귀하의 기능을 제대로 FDTD 시간이 단계에서 당신이 확인할 수없는
정확하게 모델입니다.대략 말하기, FDTD 소스의 이산 값 함수 연결
더 많거나 적은 직선와 함께 작동합니다.그래서 직사각형 펄스를 얻을 것이다 몇몇 있지만 무한한 가파른하지
경사.

 
난, TF를 사용하여 의심, 내가 진공을 통해 비행기를 전파 전파 시뮬레이션을 할 필요 / SF 구성표, 난 관측 지점의 거리로 사건이 파도가 증가 얼굴에서 찾으면 파도의 진폭을 천천히 증가를 유지합니다.언제 내 핸드폰의 크기 추가 (lambda/30)이 진폭 증가 감소,하지만 약간 감소 아직도 내가 전파 거리의 약 20 람다 특히 약간의 진폭을 증가 얻을.
않는 사람이 어떤 생각을 갖고, 무엇이 오류의 가능한 원인이 될 수있습니다.난 다른 의심하면서 플라즈마를 통해 EM 파도의 전파를 공부 소스 구현에 관한.TF 있음 / SF 기법을 일반적으로 우리는 6를 사용하여 사고 비행기가 파도를 설명하기 위해 얼굴.플라즈마 시뮬레이션을하는 동안 우리는 여기에 TF와 SF 영역 사이의 경계에서 어떤 조건을 변경 신청을해야 하나요.가능 지역 TF SF 단지에서 플라즈마를 시작합니다 / TF 경계, 또는 일부 세포를 떠날 필요 있나요.

 
정말 아무 도움이 안 될 수있는 플라즈마 시뮬레이션을 해본 적이 없지.TF에 관해서는 / SF 문제는, 당신은 격자 주위의 모든 방법은 주기적 경계 조건을 입고하려고 그냥 코드를 오랜 시간 동안 실행시키는가?이렇게하면, 파도가 그냥 계속 전파된다 아마도 몇 가지 깔끔한 패턴에 서 파도를 생산하고있습니다.포인트의 진폭을 보이는 분야가 될 것입니다 오래 동안 안정적인 시뮬레이션입니다.만약 폭발 또는 친척이 빠르게 0으로된다면, 이미 귀하의 코드와 함께이 문제를 내가 먼저 귀하의 업데이 트를 계수 의심되는 것이다.적어도이 일반적으로 내 문제입니다.

- 팁

 
시뮬레이션 할 때 내가 .. 내가 증가하고 진폭과 같은 그러한 문제에 직면하지 않았다
귀하의 경우에는 내가 어느 필드에 프로필을하거나 업데이 트를 계수의 문제를 일으킬 수있을 것 같아요 ..
귀하의 필드에 프로필을 확인하고 같은 시간이면 필드에 포인트를 정기적으로 안되고있습니다 .. 업데이 트를
난 당신이 도움이 될 희망을 ..

안부,
밀리

 
인용구 :

난, TF를 사용하여 의심, 내가 진공을 통해 비행기를 전파 전파 시뮬레이션을 할 필요 / SF 구성표, 난 관측 지점의 거리로 사건이 파도가 증가 얼굴에서 찾으면 파도의 진폭을 천천히 증가를 유지합니다.
언제 내 핸드폰의 크기 추가 (lambda/30)이 진폭 증가 감소,하지만 약간 감소 아직도 내가 전파 거리의 약 20 람다 특히 약간의 진폭을 증가 얻을.

않는 사람이 어떤 생각을 갖고, 무엇이 오류의 가능한 원인이 될 수있습니다.

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top