04보다 큰 하나입니다

B

beiga

Guest
안녕하세요, Element7k,
내가했던 것보다 더 큰 한 여자를
 
내가 Element7k 아니지만 답변해 드리겠습니다 : 그 벌레.

 
안녕하세요 Beiga / goxy,

미안 해요 4 패 천천히 회신해 주시기 바랍니다.일을 좀 바빴어요.오른쪽 통해 UR

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="아주 행복한" border="0" />

방사선의 효율성 수있다는 b "1

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif" alt="미소" border="0" />

어쩌면 더 높은 정확성을 해결사로 설정하려고합니다.20/30 dB의 대신에 예를 들어 50/60 dB의.잘라내기에는 오류가 있으면 그냥 -20 또는 -30 dB의 사용합니다.

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_sad.gif" alt="슬픈" border="0" />

때로는 그것의 정확성과 속도를하지만 만약 당신이 -20/-30 dB의 정확도에 대한 1.00xxx 얻을 사이의 절충되면, 그때 난 아직 괜찮아 같아요.

내가 생각하는 meshing 경험이 필요합니다.적응형 메쉬 사용 또는 메쉬를 보면 로컬 메쉬를 사용하려고하는 안테나의 중요 지역의 주위에 메쉬 밀도를 증가하십시오.사전에 매뉴얼을 너무 meshing 몇 가지 전술을 소개합니다.내가 EIRP 부서에 더 도움이 될 것 같아요

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_wink.gif" alt="윙크" border="0" />
환호,
Element7k

거기에 부하의 C / S의 / T는 사용자가이 포럼에서 U 아무 대답을 줄 수있을 것이다 ps의

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif" alt="미소" border="0" />beiga 썼습니다 :

안녕하세요, Element7k,

내가했던 것보다 더 큰 한 여자를
 
goxy 썼습니다 :

내가 Element7k 아니지만 답변해 드리겠습니다 : 그 벌레.
 
Element7k 썼습니다 :

안녕하세요 Beiga / goxy,미안 해요 4 패 천천히 회신해 주시기 바랍니다.
일을 좀 바빴어요.
오른쪽 통해 UR
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="아주 행복한" border="0" /> 방사선의 효율성 수있다는 b "1
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif" alt="미소" border="0" /> 어쩌면 더 높은 정확성을 해결사로 설정하려고합니다.
20/30 dB의 대신에 예를 들어 50/60 dB의.
잘라내기에는 오류가 있으면 그냥 -20 또는 -30 dB의 사용합니다.
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_sad.gif" alt="슬픈" border="0" /> 때로는 그것의 정확성과 속도를하지만 만약 당신이 -20/-30 dB의 정확도에 대한 1.00xxx 얻을 사이의 절충되면, 그때 난 아직 괜찮아 같아요.내가 생각하는 meshing 경험이 필요합니다.
적응형 메쉬 사용 또는 메쉬를 보면 로컬 메쉬를 사용하려고하는 안테나의 중요 지역의 주위에 메쉬 밀도를 증가하십시오.
사전에 매뉴얼을 너무 meshing 몇 가지 전술을 소개합니다.
내가 EIRP 부서에 더 도움이 될 것 같아요
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_wink.gif" alt="윙크" border="0" />환호,

Element7k거기에 부하의 C / S의 / T는 사용자가이 포럼에서 U 아무 대답을 줄 수있을 것이다 ps의
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif" alt="미소" border="0" />beiga 썼습니다 :

안녕하세요, Element7k,

내가했던 것보다 더 큰 한 여자를
 
여기에서 그런 문제를 검토 한 방법입니다.아주 간단한 경우에는 그 손으로 계산할 수 있는지 그것을 시뮬레이션과 일치보십시오.제일 먼저 시도해 볼 간단한 쌍극자 그리고 만약 그것을 고전적인 이론에 일치를 참조하십시오.만약 당신이 방법은 입력 매개 변수 또는식으로 뭔가 잘못이 알려 시뮬레이터를 작동합니다.그럼 아직도 수작업으로 해결할 수있는 좀 더 복잡한 일을보십시오.무한 시트 지휘자 앞에 쌍극자.

경우 값을 제공 시뮬레이터 피크 및 RMS의 가정 오류의 또 다른 원천입니다.

 
음, beiga, itsn't 쉬운 질문 ..

내가 코멘트를 어떻게 메쉬와 함께 일하고 있어요 .. 줄 수

1) 적절한 템플릿을 선택 첫 번째 (평면, 공간 등등).
2) 대부분의 경우이 맞물릴 때 매우 거칠게됩니다 (그래, 당신이 눈을 ..)를 결정합니다

제가받은 구조가 회계의 RAM에 대한 meshcells의 한도를 추정하고있다.인사 1 백만 세포.

그럼 난 메쉬 속성에 가서 설정 놀이.
추천 파장마다 15 개 이상의 세포를 가지고있다.거의 항상 내가 - "상세 검색 특가 적용 -"재정렬상의 주머니에서 ...난 표준 구조와 비평을위한 4 요소 = 3을 사용합니다.

언제 구조 차원에서 큰 차이가있다, 당신은 그 작은 부분을 잘 meshing 수 있도록해야합니다.이 낮은 한계 및 메쉬 메쉬 라인의 비율 변화에 의해 제한을 할 수있습니다.당신은 경험이 필요합니다, 예를 들어, microstrip 라인을 3-4 라인 횡단 있어야합니다.

또 다른 방법은 로컬 구조의 정의 부분에 메쉬 속성을 변경하려면, 커넥터의 내부 도체입니다.
자, 레이어 아래에이 부분을 선택하고 편집으로 이동 - "메쉬 속성이 설정 메쉬 확인하십시오.그럼 당신은 0-0.5에서 (IE)를 모든 방향에서 최대 메쉬 단계 너비를 변경할 수있습니다.

내가 메쉬 마법사 이후 당 라인에만 변경이 매우 좋지 않은 생각의 파장과상의 주머니 가장자리 요소를 조정할 수있습니다.

가장 좋은 방법은 당신의 눈을 사용하는 것입니다

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_wink.gif" alt="윙크" border="0" />난 아주 .. 도움이되지 것 같아 죄송합니다

최선의,

Eirp

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top