컨트롤에 비디오 SDRAM이 제품>

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alpacinoliu

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난 비디오 사용하는 컨트롤입니다 SDRAM이 필요한 제품에 디자인?
3 (R 스위치, 섬피 G, B)를 바이트에 넣어지게해야 같은 비어 있거나 더 나은 공란입니다 다른?
에 의해 최종 편집 alpacinoliu 2005년 4월 28일 3시 36분; 2 회에서 편집 전체

 
내가 생각하는 은행이 연구는, g, 동일에 넣어 B는해야 될

 
왜?당신은 세부 사항을 더해야하다 나에게

 
내 생각은 당신의 디자인 기능을 overdriving입니다.빈도를하는 경우 작업 줄이는 당신들이 원하는대로, 당신은 SDRAMs과)해야 돈을 더 버스를 데이터 (핀 번호.R은은 G, B 비트입니다 총 24.48 비트의 경우 입력은 2 비트 될 수의 채널 수를 전체,.알다시피 난 버스의 SDRAM과 데이터 비트는 16 비트 또는 32.그것은 32 비트는 나아지게하려고 SDRAM이에 당신이 저장된 데이터를 가지고 당신의 정신과 의사.그리고 당신은 일시적으로 데이터를 저장해야 버퍼를 위해.

 
더 나은 것 같은 우레탄 그들을에 은행, 그래서 그들을 순차적으로 액세스할 수 있습니다 당신은.
alpacinoliu 작성 :

제가 사용하는 동영상입니다 SDRAM이 컨트롤을 디자인해야합니까?

3 (R 스위치, 섬피 G, B)를 바이트에 넣어지게해야 같은 비어 있거나 더 다른 공란에?
 

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