인터페이스"어떻게

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어떻게 매트릭스 디스플레이 5 x 7 ... 3 문자 코드를 만드는 방법을 알고 해달 될 수있습니다 dispaly ... 당신은 내가 그것에 대한 코드를 .. 보내 pls pls 심하게 .. 최대한 빨리 회신이 필요합니다 ...
5 월 좋은 주께 은총이 함께 하시길
감사합니다 ...

 
아래 링크가 도움이 되었습니까 수있습니다 :

http://www.edaboard.com/viewtopic.php?t=105433&highlight=5x7

http://www.edaboard.com/viewtopic.php?t=116053&highlight=5x7

안부,
Davood Amerion.

 
안녕하세요 파티마.
만약 당신이 파키스탄에서있습니다.전체 프로젝트에 대해 말해 첫 번째.당신이 어떻게 프로그램 (플래시)를 pic16f84.

프로그래밍 언어 및 컴파일러를 사용하면됩니다.
그럼 그 방법을 3 문자 매트릭스 디스플레이를 표시하려면 말할 수있습니다.

내게 고마워 단계 (모하마드 아메드)에 의해 모든 정보를 보낼 단계

불쌍한 내 영어 용서

 
모두 안녕
만약 내가이 프로그램은 직장이나되지 않습니다 물어보고 싶은

저 ..........

 
jr600400 썼습니다 :

모두 안녕

만약 내가이 프로그램은 직장이나되지 않습니다 물어보고 싶은저 ..........
 
그냥 폭포 3 연쇄 이동 레지스터 함께 SPI를 사용하거나 그냥 3 바이트 빅뱅 비트 핀이 몇 번 사용할 수있습니다.당신은 직렬 레지스터 (또는 3state 37X 형식) 만약 당신이 다음 단계의 입력으로 하나의 무대에서 출력을 넣어 일부 래치 273 또는 274을 입력 사용할 수있습니다.SPI와 일부 CS를 핀과 함께 (3 핀 1 8 74138 디코더 또는 74,259)와 같은 직렬 버스에서 내려 8 작동할 수있는 다른 장치를 제어할 수있습니다.

하드웨어 (SPI)를 사용하여 직렬 다 할 수있는 16f628 또는 627.그들은 본질적으로 비동기로 업그레이 드됩니다 F84s / 동기 시리얼 포트, 2 개의 아날로그 비교기 및 캡처와 함께 16 비트 타이머 / 다른 8 비트 타이머를 더하기 10 비트 PWM을 비교합니다.그리고 그들은 F84보다 더 싸게 살 수있습니다.에서 잠을자는 거지하지만 '84 수있는 비트를 직렬로 바이트 쾅 그래서 아직도 문제가있습니다.

 

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