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sasamdyu
Guest
제가 코딩에 대한 이후의 출력 내가 원하는 것을 얻을 것으로 보인다 수있는 부분은 내가 실수하지 못할 그림 이후의 도움이 필요 ...
함수 [] = 배열;
이상무;
모두 닫습니다;
CLC;
는 CLF;
케이 = 2 * 파이;
MX = 5;
뉴욕 = 5;
DX를 = 0.25;
마구 = 0.25;
thmax2 = 0;
phimax2 = 0;
dtor = pi/180;
쎄타 = linspace (1,180,180);
파이 = linspace (1,180,180);
betax =- * 케이 * DX를 죄악 (dtor * thmax2) * 몰라서 (* phimax2) dtor;
betay =- 케이 * 마구 * 죄악 (dtor * thmax2) * 죄를 (dtor * phimax2);
[쎄타, PHI를] = meshgrid (세타, 파이);
AF3 = afnf (쎄타, PHI를, MX, 뉴욕, DX를, 마구, betax, betay);
spherical_plot (AF3, 쎄타, PHI를)
SS 친위대 = 제목을 배열 인자 '의 ('3 D 조 구면 음모,'글꼴 ', 15);
그림
rect_plot (AF3)
% 구면 줄거리
함수 spherical_plot (r에, 쎄타, PHI를)
dtor = pi/180;
x = 복근 (R)의 죄를 .* (쎄타 * dtor) .* 왜냐하면 (PHI를 * dtor);
y를 = 복근 (R)의 죄를 .* (쎄타 * dtor) .* 죄를 (PHI를 * dtor);
z는 = 복근 (R)을 .* 왜냐하면 (쎄타 * dtor);
서핑 (엑스, y, z는);
보기 (0180);
는 C = [.8, .8, .8]; (C) 컬러맵;에서 동일한 축;
함수 rect_plot (R)을
S = 복근 (R)의;
% 메쉬 (-1 * (길이 (S)가 / 2-1) : 1 : 길이 (S)를 / 2, -1 * (길이 (S)가 / 2-1) : 1 : 길이 (S)를 / 2, 에스 / 정 (S)를)
% 메쉬 (-179:1:179, -45:1:45, 에스 / 정 (S)를)
메쉬 (-89:1:90, -89:1:90, 에스 / 정 (소));
% 메쉬 (-45:1:45, -179:1:179, 에스 / 정 (소));
제목 ( '사각형의 평면 플롯 배열을 방사 패턴')
xlabel ( '앵글 세타, 인덱스의 난 xaxis 학위')
ylabel ( '앵글 파이 - 인덱스 yaxis N으로, 학위')
zlabel ( '정상화 Amlitude')
함수 [F10을 '] = afnf (theta1, phi1, MX, 뉴욕, DX를, 마구, betax, betay)
케이 = 2 * 파이;
dtor = pi/180;
AFx1 (MX)를 = 30;
AFy1 (연합 뉴스) = 30;
쎄타 = 1:1:180에 대한;
파이 = 1:1:180에 대한;
elementx = 1;
elementy = 1;
AFx1 (elementx) = 0;
AFy1 (elementy) = 0;
AXF = 0;
psix = 케이 * DX를 * 죄악 (세타 * dtor - 파이 / 2) * 않죠 (파이 * dtor - 파이 / 2) betax;
psiy = 케이 * 마구 * 죄악 (세타 * dtor - 파이 / 4) * 죄를 (파이 * dtor - 파이 / 2) betay;
elementx = 1 : MX;
AFx2 (elementx) = 애썼는데은 (i * elementx * psix);
AFx3 (elementx) = AFx2 (elementx) AFx1 (elementx);
AFx1 (elementx 1) = AFx3 (elementx);
끝;
AXF = AFx1 (MX)를;
elementy = 1 : Ny;
AFy2 (elementy) = 애썼는데은 (i * elementy * psiy) * AXF;
AFy3 (elementy) = AFy2 (elementy) AFy1 (elementy);
AFy1 (elementy 1) = AFy3 (elementy);
끝;
AYF = AFy1 (뉴욕);
에어 (파이) = AYF 세타;
끝;
끝;
F10을 = 에어;
함수 [] = 배열;
이상무;
모두 닫습니다;
CLC;
는 CLF;
케이 = 2 * 파이;
MX = 5;
뉴욕 = 5;
DX를 = 0.25;
마구 = 0.25;
thmax2 = 0;
phimax2 = 0;
dtor = pi/180;
쎄타 = linspace (1,180,180);
파이 = linspace (1,180,180);
betax =- * 케이 * DX를 죄악 (dtor * thmax2) * 몰라서 (* phimax2) dtor;
betay =- 케이 * 마구 * 죄악 (dtor * thmax2) * 죄를 (dtor * phimax2);
[쎄타, PHI를] = meshgrid (세타, 파이);
AF3 = afnf (쎄타, PHI를, MX, 뉴욕, DX를, 마구, betax, betay);
spherical_plot (AF3, 쎄타, PHI를)
SS 친위대 = 제목을 배열 인자 '의 ('3 D 조 구면 음모,'글꼴 ', 15);
그림
rect_plot (AF3)
% 구면 줄거리
함수 spherical_plot (r에, 쎄타, PHI를)
dtor = pi/180;
x = 복근 (R)의 죄를 .* (쎄타 * dtor) .* 왜냐하면 (PHI를 * dtor);
y를 = 복근 (R)의 죄를 .* (쎄타 * dtor) .* 죄를 (PHI를 * dtor);
z는 = 복근 (R)을 .* 왜냐하면 (쎄타 * dtor);
서핑 (엑스, y, z는);
보기 (0180);
는 C = [.8, .8, .8]; (C) 컬러맵;에서 동일한 축;
함수 rect_plot (R)을
S = 복근 (R)의;
% 메쉬 (-1 * (길이 (S)가 / 2-1) : 1 : 길이 (S)를 / 2, -1 * (길이 (S)가 / 2-1) : 1 : 길이 (S)를 / 2, 에스 / 정 (S)를)
% 메쉬 (-179:1:179, -45:1:45, 에스 / 정 (S)를)
메쉬 (-89:1:90, -89:1:90, 에스 / 정 (소));
% 메쉬 (-45:1:45, -179:1:179, 에스 / 정 (소));
제목 ( '사각형의 평면 플롯 배열을 방사 패턴')
xlabel ( '앵글 세타, 인덱스의 난 xaxis 학위')
ylabel ( '앵글 파이 - 인덱스 yaxis N으로, 학위')
zlabel ( '정상화 Amlitude')
함수 [F10을 '] = afnf (theta1, phi1, MX, 뉴욕, DX를, 마구, betax, betay)
케이 = 2 * 파이;
dtor = pi/180;
AFx1 (MX)를 = 30;
AFy1 (연합 뉴스) = 30;
쎄타 = 1:1:180에 대한;
파이 = 1:1:180에 대한;
elementx = 1;
elementy = 1;
AFx1 (elementx) = 0;
AFy1 (elementy) = 0;
AXF = 0;
psix = 케이 * DX를 * 죄악 (세타 * dtor - 파이 / 2) * 않죠 (파이 * dtor - 파이 / 2) betax;
psiy = 케이 * 마구 * 죄악 (세타 * dtor - 파이 / 4) * 죄를 (파이 * dtor - 파이 / 2) betay;
elementx = 1 : MX;
AFx2 (elementx) = 애썼는데은 (i * elementx * psix);
AFx3 (elementx) = AFx2 (elementx) AFx1 (elementx);
AFx1 (elementx 1) = AFx3 (elementx);
끝;
AXF = AFx1 (MX)를;
elementy = 1 : Ny;
AFy2 (elementy) = 애썼는데은 (i * elementy * psiy) * AXF;
AFy3 (elementy) = AFy2 (elementy) AFy1 (elementy);
AFy1 (elementy 1) = AFy3 (elementy);
끝;
AYF = AFy1 (뉴욕);
에어 (파이) = AYF 세타;
끝;
끝;
F10을 = 에어;