오션과 기술의 차이는 무엇입니까?

A

ahmad_abdulghany

Guest
안녕

무엇이
두 케이던스 언어, 오션과 스킬 스크립트의 차이점은 무엇입니까?어떤게 좋을까?어느 학습과 연습을 쉽게 무엇입니까?

감사합니다,
아마드,

 
모든 langauage가는
배우
dont 부끄러워

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_neutral.gif" alt="중립" border="0" />회사를 지원하는 경우에는 각) ....{ 사용하고있다는 특기는 둘 다있다올린날짜2 분 후에 :모든 langauage가는
배우
dont 부끄러워

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_neutral.gif" alt="중립" border="0" />회사를 지원하는 경우에는 각) ....{ 사용하고있다는 특기는 둘 다있다

두 언어를 분명히 알게 될 공동 intened있다

당신의 마음에있는 응용 프로그램에 대해이 방법을
당신이나 당신이 둘 중 선택할 수와 혼합 사용이 예상됩니다
지시어가 모두 각각의 분수를 수용 짜맞추다하는 데 필요한 기능을 추가

 
"열기 명령 환경 분석을위한 (해양) VirtuosoŽ 기술을 기반으로합니다
프로그래밍 언어. "해양 기술 언어의 기능을 설정할 시뮬레이션
및 회로의 데이터를 분석할 예정이다. 해양 스크립트 유 ur 시뮬레이션을 만들 수 있으므로, 유 더 유연한 기능을 스킬을 사용할 수있습니다.

 
기술이 어떤 기능을 추가하는 데 사용되는 언어를 종지입니다.예를 들어, 당신은 아날로그 예술을 통해 어떤 기능을 추가하고 싶다면, 할 수있는 약간의 기술이 일상을 작성했다.
바다, 다른 한편으로, 사전 및 사후 처리를 위해 시뮬레이션을 사용합니다; postprocessing 주로.예를 들어, 여러 개의 모서리를 실행하려면, 당신이 사용하는 다른 위치에있는 각 실행의 시뮬레이션을 출력하기
위해 유령 지시하고 나서 그 위치에서 데이터를 로드할 원하는 그들에 어떤 처리를 할 바다.
가끔은, 거기에 모두에 공통되는 것들입니다.예를 들어, 당신은 구석 시뮬레이션의 모든 실행을위한 몇 번 renetlist 싶어, 그래서 당신이 바다가 그 기술을 함수를 호출하게 Netlist를 생성합니다.
내가 분명히, 희망이 아니라면 알려주시기 바랍니다 ...

 
여러분, 감사합니다 analog_guru

귀하의 회신을 아주 분명하다

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_smile.gif" alt="미소" border="0" />하지만 난 거기에 문법에 어떤 차이가 궁금해?
난 종지 문서가 없다는 바다 매뉴얼의 발견?내 말이 맞나?아니, 만약 그들이
어디 있니?

안부,
아마드,

 
저기 바다 종지에서 매뉴얼입니다.그곳이 어딘지는하지만 꽤 사용해야할지 모르겠다.
거기에 대해 알아야 할 것들이 몇 군데있습니다.
첫 번째 : 나는 뭔가 다른라는 케이던스와 바다를 교체하는 과정에서 생각하는 것 같아요 ","spectreMDL.내가 한
번 시도했지만 때문에 동일한 기능과 유연성을 전 바다에서 발견이 없었 다에서 맘에 안 들었어요.
둘째;이 바다 매뉴얼은 매우 premetive.당신이 바다에서 여러 가지 기능을 실행할 수 있지만 설명서에서 찾을 수없습니다.내 친구 중 한 방법 "숨겨진"기능들을 찾아
내게 말했지만, 난 이제 그것을 어떻게 할 기억이 안나요.
있다면, 그냥 날 내버려 구체적인 질문이 하나 있는데 ...좀 더 도움을 드릴 수 있어요 ...
로 말했 잖아, 난 바다 광범위하게 사용했다!

 
analog_guru 썼습니다 :

당신이 바다에서 여러 가지 기능을 실행할 수 있지만 설명서에서 찾을 수없습니다.
내 친구 중 한 방법 "숨겨진"기능들을 찾아 내게 말했지만, 난 이제 그것을 어떻게 할 기억이 안나요.
 

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