-"에 대한 질문 ie3d

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wusen

Guest
할 때 안테나 포트의 소스 크기, 그것 안테나 ZS에 의해 로드된 동급인가요? 0 같음

 
예.IE3D 각 포트에서 소스 magnitnude, 위상 및 종료를 정의할 수있습니다.당신이 정의에 따라 가치에 따라, 당신은 모든 종류의 조합을 얻을 수있습니다.이것은보다 일반적인 구현입니다.

 
답장을 보내주셔서 감사합니다!
만약 내가, 그럼 내가 어떻게 시뮬레이션을 실행하는 비행기 여기를 정의할 수있습니다 modua 모든 안테나를 포트에 일괄 요소가 하중을 정의했다?
다시 들으.

 
당신 MODUA에 planewave 여기와 구조를 시뮬레이션을 사용할 수없습니다.MODUA 회로 시뮬레이터입니다.단지 포트를 처리할 수 있으며 여기 planewave 처리할 수없습니다.당신이하고 싶은 일을하려면, 레이아웃 편집기 (MGRID)의 포트와 planewave 정의할 수 있으며 거기 시뮬레이션.그렇다면, 당신은 CURIVEW 모드에서) 현재와 가까운 제기 일괄 요소 포트에 연결되어있는 방사 패턴을 찾을 수를 표시합니다 (MGRID 게시물 프로세서를 사용할 수있습니다.최신 IE3D에서, 심지어 및 Rx Tx는 그래서 당신 Rx 안테나를 자극하여 수신 전력 및 Rx 안테나의 파형을 찾을 수 Tx는 안테나를 사용할 수있는 안테나를 만들 수있습니다.

 
안녕하세요 지앤

언제 IE3D의 모델링 매개 변수가 될 것인가?

PL

 
안녕하세요, 플라즈마 :

IE3D의 현재 릴리스에서는 두 가지 모델 작성자있다.MGRID 및 IE3DLibrary.MGRID 때문에 veritces 및 다각형과 같은 낮은 수준의 개체에 대해 다루고있습니다 매개 변수가 있어야하지 않습니다.IE3DLIBRARY 완전히 버전 11에 매개 변수입니다.IE3DLibrary 높은 수준의 개체와 T는 등의 처리됩니다 접합, 가장자리 couled 필터 등 사용자가 연결할 수있는 전체 프로젝트의 조정 변수를 사용하여 개체의 차원.때, 프로젝트의 조정 변수를 변경하는 모든 개체의 크기를 자동으로 업데이 트됩니다.우리는 완전히 변수에 따라 IE3D 11 매뉴얼을 기반으로 자사의 치수와 LPF 빌딩의 예를 들어있습니다.다음 IE3Dlibrary 이는 당신과 다른 프로젝트의 개체로 사용할 수있는 프로젝트의 프로젝트를 정의할 수있다는 의미 계층 구조를 처리할 수있을 것입니다.

 
안녕하세요 지앤내 말은 내가 만약에 직사각형을 선택합니다.차원의 상자에있습니다.넣어 문자 또는 숫자 대신에 이름을 입력한 다음 또 다른 대화 상자에 기본적으로 차원을 할당 열립니다.
지금 때 나는 능력이 기본적으로 차원을 변경하여 사각형의 차원을 변경해야 할 수있는 매개 변수의 테이블을 열어 드릴께요.그리고이 모든 버텍스가에 따라 사각형과 연결된 이동됩니다.

그 가장자리 당겨 추가할 수 있나요?

PL

 
예.IE3DLibrary 당신이 변수 (텔레비전) 튜닝을 정의할 수있습니다.그렇다면, 당신은 글로벌 Variabels (GVs)을 정의할 수있습니다.GV TV의 수식을하실 수있습니다.GVs 모든 개체를 볼 수있습니다.그런 다음, 각 개체는 로컬 Variabels (정맥 주사)이다.또 다른 개체를 참조할 수없습니다 정맥 주사 개체의 각 LV는 TV와 GVs과 같은 개체의 다른 정맥 주사의 수식이 될 수있습니다.경우에는 모든 recurrsion 일이 IE3DLirbary 사용자가 말할 것입니다.그렇다면, 당신은 엠 TV를 조정 할 수있는 쓸어 또는 optimizaiton 변수에 대한 모든 형상 제어하는 TV를 사용합니다.이러한 방식 IE3DLibrary에 IE3D 11 relesae 이후로 구현됩니다.무슨 가장자리 끌어 뜻 이죠.당신이 개체의 가장자리를 선택하고 풀다운 자사의 위치를 변경하려는 말은 마십시오.이 IE3DLibrary에 약간의 문제가 있기 때문에 매개 변수를 변경할 필요가있을 것입니다.그러나, 우리는 그것을 구현할 수있는 가능성이있습니다.MGRID에서, 당신은 다각형의 꼭지점 수 잡아 어쨌든 그것을 끕니다.어쨌든, MGRID 낮은 수준의 개체를 처리하고 MGRID 위해 간단합니다.우리가 미래에 두 개의 결합 수 있기를 바랍니다.

 
안녕하세요 지앤

예.그게 무슨 뜻인지.지금 나는 그것을 끌어 다각형의 꼭지점을 사용 해요.

PL

 
나는 알고있습니다.거기에 우리가 일할 필요가 전혀 다른 개체의 수준입니다.MGRID IE3D의 정점과 다각형을 다루고있습니다.이들은 대형 개체의 빌딩 블록입니다 낮은 수준의 개체입니다.그것은 MGRID 작은 세부 사항을 제어할 수있습니다 멋지 네요.그러나, 당신이 볼 수있는, 그것을 한 번에 많은 내용을 제어하는 지루한입니다.우리는 높은 수준의 개체에 가야하고 그것을 어디에 IE3DLIBRARY IE3DLIBRARY, 우리는 구조의 설명에서 들어오는대로 T는 등의 몇 가지 기본적인 개체를 접합, Y 자 변수를 조정하여 매개 변수를 조정과 교차점.그러나, 특정 다각형이나 버텍스 IE3DLibrary 개체 안으로 쉽게 변경할 수없습니다.두 MGRID 및 IE3DLIBRARY 유용합니다.우리는 가까운 장래에 그들을 결합하여 할 수 있어야합니다.감사합니다!

 
안녕하세요, 지안!
여기에 또 다른 질문을, 어떻게 전기를 통해 무한한 접지에 연결되어 따라야 수있다?
어떤 경우에는, 내가)뿐만 아니라 자주 비아스, 이걸 어떻게 연결을 확인하실 수있습니다 패치 (복사하거나 이동했다 EBG 구조와 같은?
감사합니다!

 
안녕하세요, Wusen :

확인해주십시오보기 - "쇼 접지 연결 명령을.만약 지상과를 통해 사이의 연결을 읽고 그것 컬러 연결이 표시됩니다.안부,

 
안녕하세요 지앤

이 포럼에서 귀하의 답변은 다음입니다.난 당신 프롬프트 답글 훌륭한 일을 해주셔서 감사에서 자신을 막을 수없습니다.

모자 벗어.제발 계속 않습니다.

 
단일 계층 구조에서, 난 왜 아무 관련이 나타나지 않은 패치와 접지 사이의 무한한 비아스 구축 "교수실 편집"빌드 구멍 선택된 다각형에서 비아스 "를 사용했다?

 
안녕하세요, Maverick09 : 대단히 귀하의 의견을 주셔서 감사합니다.

안녕하세요, Wusen : 명령이 두 건물에 구멍 비아스입니다.만약 연결이 표시되지 않으면 그것은 당신이 연결을 통해 빌드 옵션을 확인하는 걸 깜박 때문일 수있습니다.만약 당신이 그것을 확인, 그 무한한 지상과 패치 수준을 사이에 수직으로 다각형을 구축해야합니다.이 명령은 MGRID 몇 년 동안 왔으며 꽤 고체이다.

 
안녕하세요 지앤
오직 서로 다른 레이어에 구멍 사이의 "빌드 비아스"확인란을 선택하고 내가 그것을 확인했다.
나는 대답도 "내가"구멍 "옵션을 대신 사용하여 구멍 지우기"옵션을 체크 채우기 거짓말 같아, 나는 무한한 접지 연결을 상징하는 빨간색 라인을 볼 수있습니다.

 
예.그것은 옵션입니다.옵션을 기본 내장 번홀 (들 작성의 옵션)를 허용하거나 구멍을 (들) 그것이 떠나.그것은 연결에 영향을주지 shouild.날 (지안. 지리적으로 파일을 보낼 수있습니다 (시) zeland.com).

 

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