방법 HFSS 라인 소스 또는 포인트 소스를 할당?

J

jackle

Guest
소스 또는 지점 1.HOW HFSS 라인 소스를 할당?
2.
HFSS 2 - 치수 구조를 해결할 수 있습니까?

언젠가 내가 HFSS의 경우 3 - 치수 구조가 대칭, 그러면
그것은 2 - 치수 비행기로 대체 될 수있다는 소리를 들었지만, 이런 좋은 기술을 어떻게 처리할지 모르겠 네요.

사전에 감사합니다!

안부 인사!

 
HFSS 주로 3 차원이다
- 구조 시뮬레이터

는 포트 해결사 a 차원 표면을 위해 사용될 수있습니다
군복을 입게 함께 전파하기 위해서는 모드를 계산하기 위해
임의의 크로스 - 섹션과 구조.

어떠한 경우에도 나겠 또는 가져온 3 차원 구조를 시뮬레이션을 시작합니다.

Rugbyfun

 
jackle 썼습니다 :2.HFSS 2 - 치수 구조를 해결할 수 있습니까?언젠가 내가 HFSS의 경우 3 - 치수 구조가 대칭, 그러면 그것은 2 - 치수 비행기로 대체 될 수있다는 소리를 들었지만, 이런 좋은 기술을 어떻게 처리할지 모르겠 네요.
 
친애하는 sassyboy,
당신은
좀 더 효율적으로 작은 3D 모델로의 (절반 축소로 큰 3D 모델을 해결하는 방법을 가르쳐 가지고있는 원래의).하지만 그 말을하는 경우에는 2 차원 모델에 해당하는 3D 모델의 자리에 비행기 모델을 해결하기 위해 대칭의 3D 모델을 단순화하는 방법은 내 질문이다.

진심으로 감사합니다.
RGS!

 
fileds 경우에만 하나의 특정 방향에 의존하지 않으면, 당신은
2 차원 모델을 3 차원에서 감축해야합니다.이것은 어느 한 방향으로 할 때 또는 제로 무한대로하면 두께가 한 방향으로 그렇게 (큰 파도가 그 방향으로 전파를 제외하고 말이 그 방향으로 필드의 의존도가 명시되지 않을 수있습니다) 확장 발생합니다.일반적으로 3D 이미지를 2 차원 감소 나는 불가능하다고 생각합니다.

 

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